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            无法棋牌-一丶棋牌游戏的发展史

            作者:admin    发布时间:2020-09-16 12:03    浏览:

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            混沌初开

            国内最早将棋牌游戏带来线上的当属联众,出于围棋的爱好无法棋牌,1998年,鲍岳桥开启了中国棋牌游戏之路。同时期冒出了一波吃螃蟹的人:1998年游戏茶苑,1999年3月中国游戏中心,2000年3月边锋棋牌纷纷进入人们视野。

            03年八月,腾讯推出QQ游戏平台,腾讯强大的渠道资源,瞬息抢夺了大量流量,这让同时期的棋牌弄潮儿们感到非常大的压力。

            这一时期行业有着非常典型的特质:创始人都是棋牌爱好者,并没有清晰的商业思路。

            群分天下

            随着腾讯棋牌的成功,越来越多的人想分一杯羹,在这个时期又进入了第二个发展的契机,集大成者当属同城游。同城游找到了夹缝中的定位——专注三四线城市的地方性棋牌游戏市场。

            这一时期的行业特质:全国性市场变成红海,地方棋牌竞相绽放。

            百家争鸣

            2008年前后棋牌游戏行业进入又一繁荣时期无法棋牌,可谓百家争鸣,各种平台前赴后继,往更垂直领域细分。

            与视频结合:“面对面视频游戏世界”,为玩家提供了太多了遐想。

            与比赛结合:2007年,JJ比赛横空出世,开启棋牌竞技比赛模式。

            与社交结合:2008年,博雅互动靠着社交平台的德州扑克和斗地主。

            与游戏结合:2009年2月,老K棋牌成立关注捕鱼游戏。

            这一时期行业的特质:“多元化”丶“垂直化”。

            枭雄出世

            2016年,当大家觉得棋牌市场已经成型时,一匹黑马有横空搅局,闲来推出“房卡模式”,致力于熟人间线上约局。这一时期行业的特质:房卡私密开局,线下关系转移到线上。

            虚拟货币

            该模式为绝大多数游戏产品的盈利来源,虽然棋牌游戏的付费点不会特别多,但是本身的竞技性质会让虚拟货币流通非常频繁。金币的消耗根据玩法规则丶倍数的不同,各类游戏差异较大。

            皮肤道具

            根据游戏类型提供对应的工具也是一种售卖方式,例如斗地主的加倍工具,游戏皮肤等。不过工具不能太影响公平性,所以这一块的需求就比较小众化。

            房卡模式

            房卡模式是16年衍生出来的玩法,玩家通过创建高级房间来进行收费,高级房间有万汇棋牌app一定的特权,部分游戏还支持用户房间进行租用收费,这给房主带来一定的利益,也促成他们花钱开房间。

            比赛

            游戏中设置的金币赛丶排位赛等机制,也会加速玩家在游戏中金币的消耗。

            不能触碰的红线

            棋牌游戏最大的风险就在于“涉赌”无法棋牌,很容易被“有心人”用来作为赌博的工具,所以开发者必须了解相关的法律法规,规避风险才能长远发展。

            1.禁止资金双向流动;禁止接收投注的丶提供给他人组织赌博丶参与赌博网站利润分成。

            2.不得在用户直接投入现金或虚拟币前提下采取抽签丶押宝丶随机收取等偶然方式获得金币;不得提供用于间赠予转让游戏积分等转账服务。

            3.网络游戏经营单位不得收取或以“虚拟货币”等方式变相收取与游戏输赢相关的佣金。

            棋牌游戏的地方化丶竞技化

            从大众娱乐到竞技体育,从棋牌游戏到智力运动。棋牌游戏本身是智运会的比赛项目,体育总局棋牌运动管棋牌可以兑换现金理中心曾发起网络棋牌大赛,包括围棋丶象棋丶斗地主等项目,同伙私有WPT丶CPT丶WSOP等大型商业赛,还有各地的麻将竞标赛丶世界麻将大赛等。对于游戏厂商来说,线上海选丶线下比赛,线上线下结合提高用户参与度,利于正佳用户渗透率,扩大用户量和提高用户活跃。

            风险和收益并存是棋牌行业最大的特性,目前市面上各大棋牌公司竞相绽放,已成红海,是不是已经没有蛋糕可分。其实不然,只要能想出更好的点子,用户是一定会买单的。

            优势:门槛低丶盈利快丶用户终生价值高;且用户高留存丶高忠诚丶高在线时长。玩法相对固定,一旦预习体验能够满足用户的诉求,用户再尝试或迁移到其他同类产品的动力就会非常小。这对入行搅局的人来说可能不一定是好事。

            劣势:地域性强,棋牌游戏是线上游戏中唯一具有地方性特色属性的游戏类型,熟悉的规则是吸引地方特色棋牌游戏用户的主要因素之一。

            机会:国家对电竞行业的认可,给电子竞技带来许多想像空间,让更多人了解和接受游戏。棋牌本身就带有竞技性,从电子竞技方向去扩展相信会有一片新的天地。政策支持:良性的棋牌竞技是政府认可支持的,也是精神文明。

            威胁:行业的风险主要来自跟线上赌博暧昧的界限。不过只要秉着正义之心做产品做游戏,又何来风险一说。毛豆互娱平台就是秉承着这种精神,开发研制了多款棋牌游戏,以娱乐大众为目的,大量的玩家评价都说非常好

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